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      簡單分析桃園寵物成長的極端對比

        一級最少能獲得兩點。

        最多是4點。

        40級最多相差80.

        這80點影響不了主屬性,

        但成長100的寵。

        每級會有很大機會給副屬性增加一點屬性。

        (就是在你主屬性獲得隨機點或副屬性獲得隨機點的時候)。

        若不是資質全能寵,其余分的隨機點基本可以忽略。

        然后物理寵,魔力基本沒用。

        魔力寵,武力也基本沒用。

        簡單的總結下我的思路。

        40級,最低成長和最高成長相差。最多相差80點隨機屬性。

        然后最大獲益,方面算起來會比較復雜。

        ========================================================================

        40級滿成長的寵。

        最大獲益是如下。

        40X4=160.

        40級最多有160點隨機屬性。

        我把你的寵的攻擊當第一屬性吧。(也就是你主點屬性)

        體質當成第二屬性吧。(副點的屬性)

        假設一個寵的初始屬性是55555吧。

        最好的狀態就是他每級獲得的隨機點是力量,體質,敏捷,靈巧。各一點。

        然后40級,就是。

        454545455.

        這是隨機分配的獲點。然后加上每級的固定點。

        5點屬性,因為,你的主屬性每級都獲點了,所以你每級最多只能點3下主屬性。

        45+(3X40)=165.(武力)

        45+(2X40)=125.(耐力)

        然后次寵的最終40最理想狀態是。

        165-武力

        125-耐力

        45-敏捷

        45-靈巧

        5-智力。

        =========================================================================

        然后現在假設一個0成長的寵最悲劇的發育。

        2X40=80點的隨機屬性點。

        最悲劇的分配就是第一屬性和第二屬性都沒有點獲得。(而魔力卻全獲點了)

        那么40后就是。

        5武力,5耐力,40靈巧,5敏捷,40魔力。

        然后可選性加點的獲得點還是一樣。

        因為主屬性沒獲得過屬性點。所以每級能分配4點給主屬性。

        那么最后就會出現如下狀況。

        同樣4X40=160點。

        武力最終點為160+5=165點。

        1X40=40

        耐力最終點為5+40=45點。

        然后最終屬性。

        165(武力)

        45(耐力)

        40(敏捷)

        5(靈巧)

        40(魔力)

        =========================================================================

        所以結論是,成長100的寵和成長0的寵。

        最理想的狀態是,

        成長100的寵能比成長0的寵,多獲得80點耐力。

        以前推論非常極端,一般正常情況不會出現。

        僅做參考。

        如有雷同純屬扯談。

      [編輯:歷歷]
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